ゼルダ の 伝説 35 周年。 『ゼルダの伝説』35周年 ムジュラでロマニーがキャトられるイベントで変な性癖付いた奴いそう | まとめとにゅうす

初代『ゼルダの伝説』が発売35周年。全世界で高い評価を受けて愛される任天堂を代表する名作シリーズはディスクシステムから始まった【今日は何の日?】

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Assassin's CreedやThe Witcherの次のゲームでもそういった期待があり,今後数年のうちにそうなると思います」 ブレス オブ ザ ワイルドはシリーズを新たな高みへと引き上げ,すでに他のゲームに直接影響を与えている 氏は,ブレス オブ ザ ワイルドが一夜の成功ではなく,分裂したスカイウォードソードにつながった一定の再発明のサイクルの産物であることを再確認している。 覚えることは多いのですが、ゲーム内で無理なくマスターでき、仕組みが分かるとプレーヤーの腕、創意工夫次第で、遊べる幅が広いのです。 全世界のゲームファンに大きな衝撃を与えたのが記憶に新しい。

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上下左右にリンクを操作し、剣やブーメラン、爆弾といった武器で敵を倒しながらフィールドやダンジョンを攻略していく。 2017年3月3日には、オープンワールドの新しい可能性を見出した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を発売。

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Sahdev氏によると,すべての新作は車輪の再発明の試みであったという。 「これからのすべてのオープンワールドゲームは,何でも登ったり,どこにでも行ったり,木に火をつけたりできるようにする必要があります」とSahdev氏は語る。

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1987年1月14日に、サイドビューでアクション要素が非常に高い『リンクの冒険』を挟んだ後、1991年11月21日にスーパーファミコンで『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を発売。 シリーズで2番めに高く評価されたゲームで,時のオカリナに次ぐ評価を得ている。

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(中略) 以降、本作はシリーズ化。 「ブレス オブ ザ ワイルド」では、各地に隠れているキャラ「コログ」を発見することで、持てる装備が増えます。 21 08:00 1986年(昭和61年)2月21日は、任天堂から初代『ゼルダの伝説』が発売された日。

「昔のゲームでは,どこに向かっているのかも分からず,何かを見つけ出す必要があったので,本当の意味で冒険をしていたのです」と氏は語る。

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「謎解き」は、簡単すぎると充実感がなく、難しければクリアできません。

「ゼルダは好きなことができる探検型のゲームであることが求められていて,任天堂はそれを理解するのに時間がかかりました」 ゼルダのダンジョン デザインは,レベル デザイナーなら誰もが心得ているものだ Sahdev氏の本では,それぞれのディップにはストーリーがある。 [追記] 任天堂から 9 月 3 日、「スーパーマリオ35周年」の記念アイテムやイベント、企業コラボレーションなどが一挙に発表されました。

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しかし、来年の シリーズ35周年の機会を逃すとは思えませんので、ここで 続報は出ると思います。 何度も何度も何度も繰り返していても飽きないからです」 Mraz氏は,デベロッパがゼルダから得られるもう1つの教訓として,ゲームはいつでも "もっと奇妙なもの "にできるということを付け加えている。

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任天堂のゲームソフトはよく売れます。

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全世界のゲームファンに大きな衝撃を与えたのが記憶に新しい。 Green: zelda Red: mario — NaZyrus NaZyrus07 任天堂はゼルダ25周年の2011年や30周年の2016年に記念コンサートを開催したり限定商品を発売するなど、節目には何らかの記念イベントを実施。

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その一方で、パズル的な要素のある「謎解き」は一新され、新しい要素も盛り込まれますから、常に新鮮に思えて、ワクワクするのではないでしょうか。 2011年は『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が発売。

「ゼルダの伝説」の伝説

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ゼルダシリーズの販売本数(出典:任天堂,画像:Ishaan Sahdev氏) Sahdev氏によると,時のオカリナ,トワイライトプリンセス,ブレス オブ ザ ワイルドに共通する3つの要素は,リアルなプロポーションのキャラクター,より広いゲーム世界を探索できること,そして馬に乗って探索できること(壮大な冒険をしているような感覚が得られる)だという。 Mario got a trademark JUST like this one last year, most likely for Mario's 2020 anniversary. 一般会員は月額 980 円)から利用できる、6,500 万曲以上を楽しめるサブスクサービス(定額制音楽配信サービス)。 「ブレス オブ ザ ワイルドは当面の間,彼らのテンプレートとなるものなので,今後も1500万本から2000万本売れるゲームを作らなければならないというプレッシャーがあります」とSahdev氏は語る。

任天堂のソーシャルメディアやマーケティングでは知らないかもしれないが,2月21日(日)はゼルダの伝説の35周年だった。

「ゼルダの伝説」、本日2月21日で35周年!!(Impress Watch)

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当時社長だった、今は亡き岩田聡さんが聞き手になって、開発者の本音を聞き出しており、ゲーム以外のビジネスにも生かせそうなヒントが山積みです。 そのため、わざと剣を持たないところから始まるようにして、おじいさんから剣を与えられるようにし、遊び手に「考えさせる」ことを意識させたそうです。

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Wii Uでしかリマスター版が発売されていない『 風のタクト』や『 トワイライトプリンセス』も、この35周年で Switchにくる可能性は高いです…! となると、ここで『ブレス オブ ザ ワイルド 続編 』も発売!…という可能性はさらに低くなってしまうのですが、2020年『ゼルダ無双』、2021年『Switch版ゼルダの伝説リマスター』と来てくれれば、 2022年には発売してくれるんじゃないかなと思っています! と、ただの予想を述べただけの記事となりましたが、『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の全世界累計出荷本数が300万本を突破するほどの人気ぶりを見れば、35周年に『ゼルダの伝説』を発売しない手はないでしょう。